воскресенье, 10 февраля 2013 г.

изменение глобальной системы координат в 3ds msx

Если вы повернете ортогональный вид, он превратится в пользовательский (user view). Пользовательский вид – это определяемый пользователем аксонометрический вид, который обращен к сцене с направления, отличного от имеющихся шести фиксированных направлений, принадлежащих ортогональным видам.

Они являются одним из типов аксонометрических видов (axonometric views), поскольку используют параллельные проекции для прорисовки сцены.

Рис. 3.7. Ортогональные виды обращены к началу координат с шести фиксированных направлений для того, чтобы помочь вам ориентироваться в пространстве

Для просмотра и перемещения в пространстве в 3ds max имеется шесть видов (views), отображающих объект с шести сторон: спереди (front), сзади (back), слева (left), справа (right), сверху (top) и снизу (bottom). Эти стороны называются ортогональными видами, или проекциями (orthogonal views), так как они обращены перпендикулярно к плоскостям глобальной системы координат и основной сетке (рис. 3.7).

Рис. 3.6. Основная сетка состоит из трех пересекающихся сеток, присвоенных плоскостям XY, YZ и ZX глобальной системы координат

Оси глобальной системы координат определяют три плоскости: XY, YZ и ZX. Если вы разделите эти плоскости через одинаковые промежутки, они образуют три перпендикулярные сетки, пересекающиеся в начале координат. Вместе эти три сетки составляют основную сетку (home grid). В 3ds max в каждом окне проекции показана только одна часть основной сетки – это сетка, определяющая строительную плоскость для создания объектов в данном окне (рис. 3.6).

Использование перспективы

Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6

Реклама220-volt.ru , 220 volt

Иллюстрированные самоучители

Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6 - Использование перспективы [стр. 85]

Комментариев нет:

Отправить комментарий